P4及びP3の話
2ch某所とかでリンク貼られるやら名前出されるやらで
なんか書かなきゃいけないみたいな空気に・д・
そもそも俺がWeb上の整理出来てないのも原因の一つですがネ
P3とP4(ペルソナってゲームの話な)のファイル構造は恐ろしく似通ってます。ほぼ一緒くらい。
ド素人でも開ける単純なCVM形式で(最近面倒なのあるらしいですね)
音楽はADXだし画像はTMX形式、拡張子がそうなってるんだからもう分かりやすいですねはい
ていうかP4なのにP3のデータいっぱい入っててなんかこれ同じ環境でビルドしたんじゃねーくらいの勢い
P3没データがうじゃうじゃとry
TMXデコードの話。
wikiのほうにTMXをデコードするファイル一式を置いてます。今見るとちょっとファイル整理出来てないですが
とりあえずTIM2なりBMPなりにデコードするには十分でしょう。
以前言及したせいで「アルファ値付きPNG」について2chで口うるさく書いてるアホがいるみたいで
俺はまだやってないですよー。「出来るはず」て書いただけで(自前のBMPコンバータでも実は透過情報も利用してる)、
まだそういうファイル吐き出す作業はやってないし今んとこ予定もありません。
ていうかHSPでαPNG吐き出す方法については既に書いたし命令とかじゃないです。
やらない理由としては
・個人的に画像見たい/初めての解析という事でやったので割と既に満足
・透過パレットインデクスカラーを24bit透過付きPNGにするとかはやっぱりナンセンスだと思う
からです。
最近野暮用でlzssデコードとかやってみたんですが(ex. おっぱいフロンティア)、
lzきちんと扱えるとなんか自力でpng作れるみたいなんで本当はそういうアプローチのほうが適切っぽくて、
でもそれクソ面倒だと思うので多分やらないですはい。
「透過情報利用してニコ動に面白い動画をうpりたいんだ!」みたいな
そういう熱烈なコメントがあれば検討しますけども
そもそもそういう方には透過情報をグレースケールで別ファイルで吐き出せば多分何とか出来ますよね。
そのくらいならすぐ出来そうです。
あぁEPLの構造教えてもらえたら頑張っちゃうかも・д・カットイン見てー
シスアド業でサラリーマンの傍ら作曲等を行うマルチタスクの申し子。
8月 4th, 2008 at
すいません(汗
面倒な場合はヌルーの方向でwww
俺も良くヌルーしますwww
8月 9th, 2008 at
はじめまして。
あなたのせいで画像抽出に手を出したくなった者です。
>wikiのほうにTMXをデコードするファイル一式を置いてます。
wikiってどこのwikiですかね…?
8月 9th, 2008 at
・д・ なんか俺のせいみたいでほんとすいません
ていうか面倒でリンク貼ってない俺が全面的に悪そうです
http://sou1w.s1224.com/#P3(Persona3)%E3%81%AE%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%88%87%E3%82%8A%E5%87%BA%E3%81%97
このへんです
http://s1224.com/temp/p3.zip ファイルはこちら
2chでパレット以外うまくいった方であれば
パレットの並びを0-8,17-24,9-16…のようにしてやれば
治ると思います
よくハマる人がいるようで、自分も以前ハマりました
8月 10th, 2008 at
いや、ありがてーです。
分からない事があっても何も聞きませんので、
その時は画像放流頼んますw