時代はLuaかもしれない……がしかし

written by SOU1 on

SOU1さんはスクリプト言語みたいな楽を出来る奴が大好きです。
basicもcもてっけとーに覚えてみましたが特にcは今でも大嫌いです。何故なら基本的に面倒だし見辛いからです。
VisualBasicもあの
as long
とかいう宣言がキモくてやってられません。as long asってか長いってか俺絶対プログラマ向いてねーな
仕事でHSP持ち出すようなおばかさんですが、そのHSP本文はほとんどWin32API叩いてたりするから困る・д・

話戻すと、PSP用にリリースされたLuaPlayerという奴があって、これ「コンパイル要らずでPSP上でコードを走らせられる」という極めて秀逸なプレイヤーなんですね。ソースをtxtで置いておくだけなんです。
言語としてはLuaって奴になってて、これ組み込み系らしいんですけど正直全然詳しくなかったです。Phytonとかと並んで名前知ってましたーレベル。
えーとすっげー使いやすい。連想配列とかスパスパっと出来るし、型宣言とかも要りません。
プログラム分からない方ように書くならば「もう全部用意してあります!RPGツクールの如く命令だけ並べて下さい!!」て事なんです。
これって凄い事です。PSPで普通にHomebrew開発するならばCygwin導入してCでもりもり書いてmakeとかせないかんのです。それが前提なんです。SDKとか入れなきゃいかんのですインストールだけで数時間かかるんです<一応やった
でもLuaPlayerそんなの知らない。知らないっていうかもうLuaPlayerが全部やっとくからお前コードだけ書けとかそんな。
その優しさの上にあぐら書いて作られたのが以前作った「びーとあらまき(仮称)」だったわけです。
目的は「誰かPSPでbmsくらい走らせとけよもぅ」だったんですが、こっちの公開とほぼ同時にJzBMSPlayer公開されちゃって、なんていうか居場所を無くしました・д・だって出来いいんだもん
LuaPlayerのwav再生機能が「モノラルしか駄目よーん」とか抜かすから「将来性無いや……」と思って寝かせちゃったんですが、最近出ているLuaPlayer派生版だとmp3やoggが使えているので、これらを使ってもう一度やってみようかな、とか思ってたとこでした。
あとDSLuaというNintendoDS用のLua環境も出てます。これも同じように楽に使えるようです。ちょっと楽しそう。

 本 題 いくぞおめーら
LuaPlayer for PS2出てますwwwww
PSPのLuaPlayerの移植だそうで、恐らく古い荒巻さんはそのまーんまPS2で動いてしまいますwwwwwww
動かしてSS取れば「PS2初のBMSプレイヤー」にならないかな。ならないかなやっぱ誰かやってるかなもう。
ただ問題があって本家LuaPlayerの移植だもんで、まーた「モノラルwavだけよん」て言い出す。書いてないけどきっとそうだ間違いないザケンナ。
それじゃ駄目なんだよーつか是非ともogg対応が必要なんだよー せっかく今bm52bms作ってんだからさー

ていうかSOU1さん的本音を言えばKONMAIがbeatmaniaIII出せば全て解決すると思った。
でもiMp95の人曰く「PS2じゃちょっと無理そうだねー、こりゃPS3かな」だそうで、絶対またクターが「そういう旧世代的ゲームはry」とか抜かすわけですよ
そこでまた罰帝の中の人が「まーたクッタリがry」とかケチつけてくれるとは思うんですけど、ケチつけてもらってもきっとbeatmaniaIIIだけは出ないんだろうなぁー。とても残念デス。

LuaでPSP用なのかHSPでWin用なのかはちょっと置いといて、またbmsプレイヤーを何かやりたいかな、と思っています。
ただ当面はbm52bmsに集中して、JzBMSPlayerで家庭用五鍵盤楽曲をPSPで持ち歩けるとこまで頑張りたい。
「ウヒョー」て思った人でPS1のbeatmania持ってる人は今すぐお手伝いに挙手するといいと思うけどSOU1さんがもうすぐ入院するから困る・д・


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シスアド業でサラリーマンの傍ら作曲等を行うマルチタスクの申し子。
人当たりの良さと見た目の恐さだけを武器に各業界を渡り歩く若年性健忘症の人。鵜呑みにしたらダメヨ
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