高橋名人かく語りき
イケメンなだけじゃなくてゲーマーにとって良心派だから好きなんだよな。
TVゲームの目指す遊びって…
http://www.16shot.jp/blog/archives/2006/11/tv_2.html
今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、ピラミッドの頂点であって、しかし実はもっと目指さなければいけないのは、ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーなのです。
何かしら絶対主義者みたいなのがいるよね。それが難易度だったり美麗グラフィックだったり多岐に渡るとは思うんだけど、正直市場縮小しちゃってる今はそれ商売にすらならなさそうだよね。
せめてやるなら徹底的にやって欲しいと思うんだけど、事に美麗グラフィックとかは正直食傷気味です(´・ω・`)
難易度に関してはレアとか任天堂とかセガとかが御得意な感じの「オールレンジが過ぎる」のが一番好きです。入りやすい上に上辺が見えないようなゲームな。モンキーボールとか。
ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…
で、それを今でも引っ張ろうとしていて、それが頂点を走っていると勘違いをしている雑誌社とかがあるので、こういう意見を言いたくもなってきてしまいました。
勘違いバロス 勘が良くなくても皆様何の話かお気付きでしょうね
まぁあれは勘違いに加えて商売ッ気もあるんじゃねーですか 浜村通信のコラムだけ見てるとたまには良い事書いてますよ 全部じゃないけど・д・
ちなみに勘違いしてコンビニと提携とか始めてみた会社は見事にブッ倒れましたよねぇ 俺は忘れないぞ
ところで名人を褒めちぎりたいけど苦言があるんだ
ハドソンとして出来ることは、数億円をかけて作るオープニングムービーがいらない、遊びとして楽しいTVゲームを作ることだと思っています。
桃鉄がフルCGになっても楽しいとは思いません。
高橋名人には大変申し訳無いけど、今のハドソンにはあまり口を大にして言って欲しくないな、と思った・д・
NintendoDS用数独の変なキャラはまさに要らない筆頭でしたし(カックロで随分良くなりましたね)、最近の桃鉄の妙な3D化はまさに楽しさと関係無いとしか思えないデス。ロードランナーは宜しかったのですが。
同じ3Dでもドラクエ8なんぞ「3D化の良さを感じられた」「でもやっぱりドラクエで何も変わってはいなかった」と理想尽くめでした(この後のレベルファイブにも大変苦言を呈したい)。
でも正直ハドソン嫌いじゃないから頑張って欲しいとかなんかそんな。
あと罰帝の人にこの件について色々話を伺ってみたいがあの人俺の十倍は口悪いつーかユーザ的視点でガッデムガッデムしてそうでちょっと油注がないほうが良さそうというか絶対次の日記くらいで書くやろこれってやっぱり書いたーw
シスアド業でサラリーマンの傍ら作曲等を行うマルチタスクの申し子。
11月 28th, 2006 at
はいどーも完全に行動読まれておりますよっと(´・3・`)
11月 28th, 2006 at
もうハドソンは煉獄のメーカーとしてのイメージしかねぇや。