P3 バストアップ/ペルソナ画像等 コンバート成功
written by SOU1 on 月曜日, 7月 24th, 2006
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
よくやった俺おめでとう俺
P3ていうかペルソナ3のキャラバストアップ画像やらペルソナ様画像(from悪魔絵師)やらをBMPに変換出来ました。
今までの苦労が嘘みたいに超美麗画像がわんさか出てきましたよ。感涙です。
ちなみに結局のところ、パレットオーダーが特殊になっていて、恐らくですがTIM2のオーダーと一緒だったようです。
BMP : 0〜255番まで順番に
TMX : 0〜7,16〜23,8〜15,24〜31…
AZUCO Worldさんとこのpal.cppを参考にしました またわざわざAZUCOさんからメッセージ頂きました ありがとうございました
ものっそいエロい画像から何故か入ってる下絵画像まで眺め放題ウヒョー
ちなみに画像抽出は初めてデス・д・
512×512のBMP作って貼り付けたらある程度見れちゃったので頑張っちゃいました・д・
で、需要があったら一応どっかで放出します。
・ヘッダ調べるのまんどいから512×512の画像決め打ちにした(バストアップとペルソナはこれで問題無い)
・HSP3製コンソールアプリ
・αチャンネルは勝手に0×00で上書きして、その分RGB値を勝手に調整して256色BMPで吐き出し
・BINからTMX抜くのも面倒なので1枚目決め打ちで勝手に変換(2枚目は目のアニメとか)
こんな酷いので良ければ・д・
PNGで吐くとα付256作れるのかなー このへんも追々調べないと……
シスアド業でサラリーマンの傍ら作曲等を行うマルチタスクの申し子。
7月 24th, 2006 at
α付画像は、俺の場合は、BMPを勝手にARGBかなんかで出力して、
コンバータそのものでこの独自フォーマットのBMPを合成するようにしてますね
(いちご100%のでやってます)
俺もpngを調べようかと思いましたが、だるかったので力業で解決しました(汗
でもでも後学の為にpngの仕様とか発見したら教えて下さい!
・・・・・・・・日本語のやつキボンヌwww
7月 24th, 2006 at
α値を残すために24bit以上のBMPで吐き出すとかα値だけ別ファイルに保存するとか
手はあったのですが、元ファイルが256色でファイルサイズ膨らむのは
どうしてもナンセンスと思い踏み切れませんでした
PNGには「αチャンネル」「パレットα値」とそれぞれ別途に実装されていたと思うので、
インデクスカラーかつα持ちというTMXそのままを吐き出す事が可能なはずなのですが、
パレットテーブルはベタなのですが画像データ部が確か圧縮なので、
ちょっとめどい事になりそうであります
imgctlで何とかなるべ!ウヒョー!とか思ってたらパレットαについて記述無し がっくし
7月 29th, 2006 at
>で、需要があったら一応どっかで放出します。
放出を希望します。
7月 30th, 2006 at
質問です。
P3の画像を抽出したいのですが専用の機器とかあるのですか?
7月 31st, 2006 at
>需要があったら一応どっかで放出します。
放流を狂おしく希望します。
7月 31st, 2006 at
> P3の画像を抽出したいのですが専用の機器とかあるのですか?
機器は無いですよ(・д・)変換するプログラムがあるだけですよ
> 欲しい人へ
1. GUIが必要か必要でないか(コンソール+bat程度ならすぐ用意しやすい)
2. α値の問題をどうするか(RGBに加味してやれば鑑賞には十分……)
3. α値の最大が128か255か怪しくなってきた SOU1は混乱している!!
とりあえず俺の他にも狂おしく生徒会長だのアイギスだのに萌えてる人がいてホッとしたよ(・д・)違った?
9月 24th, 2006 at
これってどっかで既に放流済みだったりしますかね?